Hyper-Casual ve Hybrid-Casual Mobil Oyun Geliştirme

Unity ile hyper-casual, hybrid-casual ve .io mobil oyun geliştirme. Test edilebilir prototipten meta katmanlı ve multiplayer yayın sürümüne kadar.

Proje Özeti

MüşteriHoma Games, YSO Corp.
TürHyper-casual ve hybrid-casual oyun
TeknolojiUnity
PlatformAndroid ve iOS
RolümüzPrototip ve soft-launch desteği

Kendi Oyunlarımız ve Müşteri Projelerimiz

Bu alanda hem kendi oyunlarımızı hem de müşterilerimizin oyunlarını geliştirdik.

Kendi oyunlarımızı CPI testlerinden geçirdik. Yayıncılar ve stüdyolar için de prototipler ürettik. Bir mekanik hakkında ikinci haftada itirazımız olduğunda, benzerinin testte nasıl sonuçlandığını genellikle biliyoruz.

Hyper-Casual: Test İçin Üretilen Build

Hyper-casual üretimini genel oyun geliştirmeden ayrı yürütüyoruz.

Build tek bir soruyu cevaplıyor: bu mekanik kullanıcıyı yeterince ucuza getiriyor mu? Cevap gelene kadar diğer her şeyi bekletiyoruz. Tek mekanik kuruyoruz ve ilk üç saniyede anlaşılmasını sağlıyoruz. Öğretici ve menü koymuyoruz. Sanat yönünü reklam kreatifine göre belirliyoruz.

Bizim tarafımızda teslim hızı belirleyici oluyor. Yayıncının test takvimi beklemiyor. Test slotu kapandıktan sonra gelen bir prototip kullanılmıyor.

Hybrid-Casual ve Meta Katman

Market değişti ve saf hyper-casual ekonomisi çoğu portföyde çalışmaz oldu. Ardından hybrid-casual geldi. Çekirdek döngü yine anında anlaşılıyor, altında yedinci günde oyuncuyu tutacak derinlik bulunuyor.

Bu katmanda ilerleme sistemleri, geliştirme ağaçları ve para birimleri kuruyoruz. Koleksiyon ya da üs kurma katmanlarını da ekliyoruz. Monetizasyon tarafında ödüllü videonun yanında IAP’ı da çalıştırıyoruz.

Mühendislik tarafı da değişiyor. Hyper-casual prototip tek kullanımlık olabiliyor. Hybrid-casual bir oyunda ise build çıkmadan yeniden ayarlanabilen bir ekonomi kuruyoruz. Kayıt verisini taşınabilir hale getiriyoruz. Mühendis olmadan etkinlik açılmasını sağlayan canlı operasyon arayüzünü de hazırlıyoruz.

.io ve Gerçek Zamanlı Multiplayer

Bu projelerde ağ mimarisini baştan kuruyoruz.

Hole IO gerçek zamanlı çok oyunculu bir mobil oyun olarak Photon PUN 2 üzerinde geliştirildi. Lobi sistemini, canlı leaderboard’u ve joystick kontrollerini bu projede kurduk. Bir .io oyununun hissini belirleyen asıl ayrıntı ise oyuncunun bağlantısı koptuğunda devreye giren botlar oldu. Metroda bağlantısı kopan bir oyuncu yüzünden maç dağılmıyor.

Arena maçını, kalitesi birbirinden çok farklı mobil bağlantılar arasında tutarlı tuttuk. Aynı problem kümesini daha büyük ölçekte çözdüğümüz tarayıcıda çalışan online FPS oyunumuzun sayfasını inceleyebilirsiniz. Gunmaster IO da aynı çalışma hattından çıktı.

Idle ve Clicker

Bu formatta döngü ve matematik farklı işliyor. Fishing Idle Clicker bu tarafı temsil ediyor: çevrimdışı ilerleme, üstel geliştirme eğrileri ve prestij mekanikleri. Prestij mekaniği ilerlemeyi sıfırlarken oyuncuya ödül hissi veriyor.

Idle oyunlarda ekonomi tasarımı belirleyici oluyor. Eğri yanlış kurulduğunda oyuncular ya iki günde bitiriyor ya da yirmi dakikada tıkanıyor. Eğriyi bu yüzden testlerle beraber ayarlıyoruz.

Yayıncılar ve Stüdyolarla Çalışma Modellerimiz

Prototip turları. Mekaniği ya da referansı siz veriyorsunuz, test edilebilir build’i biz gönderiyoruz. Test slotuna yetişecek kadar hızlı hazırlıyoruz. CPI sayısının anlam taşıması için gereken içeriği de ekliyoruz.

Uçtan uca üretim. Prototipten soft-launch’a, oradan global çıkışa kadar üstleniyoruz. Meta katman, ekonomi ve canlı operasyon araçları bu kapsamda. Araçları biz ayrıldıktan sonra ekibiniz kullanıyor.

Ekip desteği. Unity mühendislerimiz sizin ekip liderlerinizin altında projenize katılıyor. Bir aşama ya da bir çeyrek boyunca çalışıyoruz. İşe alım süreci ve ihbar süresi gerekmiyor.

Projelerin tamamını Unity ile geliştirip iOS ve Android’e yayınlıyoruz. Süreci ilk görüşmeden önce NDA kapsamına alıyoruz. Fikrî mülkiyet son ödemeyle birlikte size geçiyor.


Birlikte Çalışalım

Prototip kapasitesi arayan bir yayıncıysanız projenizi iletmeniz yeterli. Testlerde iyi sonuç veren bir çekirdek döngünüz varsa üzerine hybrid-casual meta katmanı kuruyoruz.

Kapsamı, ekibi ve sabit fiyatı genelde iki iş günü içinde iletiyoruz. Ulaşmaktan çekinmeyin!

Multiplayer FPS Game Development

Bitmesi Gereken Bir Oyunun mu Var?

GDD, build ya da üç cümle ve bir referans oyun gönderin; kapsam, ekip ve rakamla dönelim.

İletişime geçin