
Kurulduğumuz günden bu yana Millî Eğitim Bakanlığı, ODTÜ ve Hacettepe Üniversitesi gibi kurumlar için eğitici oyunlar ve simülasyonlar geliştirdik.
Bu Projeler Kimler İçin Geliştiriliyor
Bu alandaki müşterilerimiz genelde oyun yayıncıları olmuyor:
- Bakanlıklar ve kamu kurumları: belirli bir müfredat hedefiyle satın alma süreci yürüten kurumlar.
- Üniversiteler ve araştırma grupları: hibe desteği alan ve anlatılması zor bir konuyu ele alan ekipler.
- Sivil toplum kuruluşları ve uluslararası fon sağlayıcılar: yürütülecek bir programı ve raporlama yükümlülükleri olan kuruluşlar.
- Hastaneler ve klinikler: hedef, hastanın tedavi protokolüne uymasıdır.
- şirketler: kimsenin açmadığı eğitim içeriklerinin oyunlaştırılması.
Alıcılar farklı, sorun aynı: konu önemli ama hedef kitle klasik eğitim materyaliyle ilgilenmiyor. Oyunlaştırma da genelde diğer yöntemler denendikten sonra gündeme geliyor.
Geliştirdiğimiz Projeler
Dijital vatandaşlık; Millî Eğitim Bakanlığı ve Avrupa Konseyi
5-8. sınıflar için geliştirdiğimiz 3D eğitici oyun. Millî Eğitim Bakanlığı yetkilendirmesiyle ve Avrupa Konseyi desteğiyle hazırlandı. Siber zorbalık, çevrimiçi mahremiyet, medya okuryazarlığı ve sağlıklı dijital alışkanlıklar konularını kapsıyor.
Hedefimiz baştan belliydi: oyuncu, öğrendiğini fark etmeden öğrensin. Tasarımın tamamını bu hedefe göre kurduk. Oyunun merkezinde, bozulan bir dijital şehri onaran bir robotumuz var. Konular da oyunun kendi kurgusu içinde ilerliyor.
Oyun, okul bilgisayarlarında kurulum gerektirmeden tarayıcıdan çalışıyor. Detaylar için dijital vatandaşlık oyunu sayfamızı inceleyebilirsiniz.
Gen expresyonu; ODTÜ
Moleküler biyolojinin anlatılması en zor konularından birini ele alan bu simülasyonu, Orta Doğu Teknik Üniversitesi ile beraber geliştirdik.
Öğrenci konuyu sesli anlatım eşliğinde adım adım deniyor. Belirli bir donanıma ihtiyaç duyulmaması için simülasyonu birden fazla platformda çalışacak şekilde geliştirdik.
Fizik tedavi ve rehabilitasyon; Hacettepe Üniversitesi
Şu anda Hacettepe Üniversitesi Fizik Tedavi ve Rehabilitasyon Fakültesi ile 2D ve VR rehabilitasyon oyunları geliştiriyoruz.
Klinik projelerin, tüketici oyunlarında karşılaşmadığımız kısıtları var. Hasta ağrı duyuyor olabilir. Hareket açıklığı sınırlı olabilir, hatta ölçülmek istenen sonucun kendisi olabilir. Üstelik hasta oyunu kendi isteğiyle değil, fizyoterapistinin önerisiyle oynuyor. Bu yüzden oyunları hastanın iyileşme sürecine eşlik edecek şekilde tasarlıyoruz. Devamı için VR rehabilitasyon oyunları sayfamızı inceleyebilirsiniz.
Önce Pedagoji, Sonra Teknoloji
Dijital vatandaşlık projesi öğretmenler ve pedagoglarla üç günlük bir çalıştayla başladı. Sanat stilini, oyun motorunu ve mekanikleri kazanım listesine göre beraber belirledik. Ardından oyun tasarım dokümanı (GDD) hazırladık.
Projenin geri kalanı bu adımın üzerine kuruldu. Bakanlık süreçlerinden geçmeyi YEGİTEK eğitsel dijital oyun geliştirme kılavuzunu yayımladığında yazdık. dijital vatandaşlık çalıştayını da ayrıca ele aldık.
Neler Geliştiriyoruz
- Müfredatla uyumlu oyunlar: okullar için geliştiriyoruz. Ulusal müfredata ya da tanımlı bir ders programına göre eşliyoruz, bir ders saatine sığacak şekilde bölümlere ayırıyoruz.
- Eğitim simülasyonları: üniversiteler, sanayi ve kamu kurumları için. Prosedürler, baskı altında karar verme ve gerçek hayatta denemesi yavaş, pahalı ya da riskli olan süreçler. Okullar yerine eğitim ekipleri ve markalar için aynı mekanikleri oyunlaştırılmış öğrenme hizmetlerimiz kapsamında yürütüyoruz.
- VR ve AR öğrenme deneyimleri: konunun içine girmenin öğrenmeye katkı sağladığı durumlarda tercih ediliyor. VR ve XR geliştirme sayfamızı inceleyebilirsiniz.
- Klinik ve rehabilitasyon oyunları: rehabilitasyon ve klinik uygulamaları için oyunlaştırılmış çözümler sunuyoruz.
- Kurumsal eğitim: çalışanların sıkılarak tamamladığı eğitimlerin oyunlaştırma yöntemiyle verilmesi.
Dağıtım Kanalını Baştan Seçiyoruz
Eğitici bir oyunun kullanılmamasının en yaygın nedeni oyunun kendisi olmuyor. Öğretmenin bilgisayara kurulum yapamaması, bilgi işlem onayının uzun sürmesi, laboratuvar bilgisayarlarının eski olması, öğrenci hesabı gerekmesi gibi birçok sebep projelerin kullanılmamasına yol açıyor.
Bu yüzden dağıtım kanalını sanat stilinden önce seçiyoruz. Eğitim projelerimizin çoğunu WebGL tarayıcı build’i olarak yayınlıyoruz: tek bağlantı, kurulum yok, kurum onayı gerekmiyor. Sınıfta hâlihazırda bulunan bilgisayarlarda çalışıyor. Öğrencilere evde de ulaşmak gerektiğinde aynı Unity projesini mobile taşıyoruz.
Öğrenci verisi konusunda: projeleri mümkün olan her yerde hesap gerektirmeden ve kişisel veri toplamadan geliştiriyoruz. Reşit olmayan kullanıcılara yönelik projelerde en temiz çözüm, korunması gereken bir verinin hiç olmamasıdır. Bu yaklaşım KVKK ve GDPR tarafını rahatlatıyor, satın alma sürecindeki en büyük itirazı da ortadan kaldırıyor.
Kurumlarla Çalışmak
Bu işin kurumsal tarafında süreçlerin nasıl yürüdüğünü biliyoruz.
Oyun geliştirici olmayan ekiplerle revizyon yapıyoruz ve materyalleri onların diline göre hazırlıyoruz. Fon raporlarını hazırlıyor, aşamaları hibe dönemlerine göre planlıyor ve denetimde geçerli olacak dokümantasyonu tutuyoruz. İki dilli projelerde çeviriyi sona bırakmıyor, iki dili beraber yürütüyoruz.
Satın alma takvimleri kendi hızında ilerliyor. Süreciniz devam ederken teklifimizi geçerli tutuyoruz.
Öğrenmenin Ölçülmesi
Fon sağlayıcınız ya da bakanlık kanıt istiyorsa ölçümü baştan tasarlıyoruz. Değerlendirme anlarını oyunun içine yerleştiriyoruz, tamamlama ve ilerleme verisini sınıf düzeyinde topluyoruz. Ön test ve son test araçlarını da alan uzmanlarınızla beraber hazırlıyoruz.
Yayın sonrasında geriye dönük ölçüm yapmak mümkün olmuyor. Ölçümü en başta beraber kurmak ise sonuçları güvenilir kılıyor.
Teknoloji ve Süreç
Tarayıcı, mobil, masaüstü ve VR başlıkları için Unity kullanıyoruz. Sürecin geri kalanı uçtan uca oyun geliştirme sürecimizle aynı. Başta gerekli pedagoji çalışmalarını yapıyoruz, ardından kurumsal revizyonlarla ilerliyoruz.
Sıkça Sorulan Sorular
Evet. Kapsamın döneme sığıp sığmadığını, siz karar vermeden önce açıkça söylüyoruz. Hibe takvimleri esnek olmadığı için gerektiğinde kapsamı beraber daraltıyoruz.
Her zaman beraber. Neyin öğrenilmesi gerektiğini siz tanımlıyorsunuz. Bunun hedef kitleye ulaşmasından biz sorumluyuz.
Kaynak dosyalar dahil, son ödemeyle size ait oluyor. Kurumsal projelerde bakanlık ya da fon sağlayıcı için süresiz lisans gerekebiliyor; sözleşmeyi buna göre hazırlıyoruz. Daha fazlası için SSS ve hakkımızda sayfalarımızı inceleyebilirsiniz.
Her zaman değil. Kazanımları bize iletin; bir simülasyonun, etkileşimli bir modülün ya da iyi hazırlanmış bir videonun daha uygun olduğu durumlarda bunu açıkça söylüyoruz.
Projeye Başlayın
Kazanımları, hedef kitleyi ve kısıtları bize iletin: müfredat, fon sağlayıcı, teslim tarihi ve kullanılacak platform…
Kapsamı, ekip yapısını ve sabit fiyatı genelde iki iş günü içinde iletiyoruz. Başvuru aşamasındaysanız ve teklif için bütçe rakamlarına ihtiyacınız varsa onları da hazırlıyoruz. Ulaşmaktan çekinmeyin!