Nasıl Çalışıyoruz
ZeroHint, Türkiye merkezli bir Unity oyun geliştirme stüdyosudur. PC, mobil, tarayıcı ve VR gözlüğü için oyun ve simülasyon geliştiriyoruz. 2022’den bu yana mobil oyunlarımız yaklaşık beş milyon indirmeye, tarayıcı oyunlarımız 100.000’in üzerinde oyuncuya ulaştı. Projelerimizin çoğu uçtan uca oyun geliştirme, eğitici ve ciddi oyunlar ve tarayıcıdan çalışan çok oyunculu oyunlar başlıkları altında toplanıyor.
Ortak geliştirmede projenin tamamını devralmak yerine mevcut projenizin belirli bir alanını üstleniriz. Yazılım, backend ya da yeni bir platforma taşıma gibi tek bir başlıkta desteğe ihtiyaç duyan ekipler için uygundur. Projenin yönü sizde kalır, üstlendiğimiz bölümün sorumluluğu bizde olur.
Evet. Ekip desteği sık çalıştığımız biçimlerden biridir. Geliştiricilerimiz ekibinize katılır, sizin araçlarınızla ve sizin planınıza göre çalışır. Belirli bir proje aşaması ya da dönem için anlaşılır; işe alım süreci ve ihbar süresi gerekmez.
Görüşmenin ardından ilk oynanabilir sürüme kadar olan takvim belirlenir, üretim sprintler halinde ilerler. Her sprintin sonunda oynanabilir bir build iletilir. Projenin panosuna istediğiniz zaman bakabilir, yapımcınıza mesai saatleri içinde ulaşabilirsiniz. Online toplantıların yanı sıra yüz yüze de görüşebiliriz.
Olmaz. Üretim sprintler halinde ilerlediği için ilerleyişi sürekli görürsünüz, gerekli düzenlemeleri erken aşamada yaparız. Kapsamı büyüten değişiklikler için yeni bir teklif hazırlanır.
Bu normal bir başlangıç noktasıdır. Mekanikler, hedef kitle, özellik kapsamı ya da gelir modeli üzerinde hâlâ çalışıyorsanız elinizdekiyle gelin, geri kalanını beraber şekillendiririz. Genelde ilk çıktı koddan önce bir oyun tasarım dokümanı olur.
Fiyat ve Süre
Mobil oyun geliştirme maliyeti, küçük ve tek bir mekaniğe odaklanan projelerde yaklaşık 3.000 dolardan başlar; kapsamlı yapımlarda yedi haneli rakamlara ulaşabilir. Fiyatı en çok kapsam, grafik hacmi ve backend ihtiyacı belirler. Projenizi iletmeniz ile analiz yapılır, herhangi bir taahhütte bulunmadan önce sabit fiyat teklifinizi alırsınız.
Basit bir tarayıcı oyunu ya da Hypercasual bir mobil oyun yaklaşık bir ayda tamamlanabilir. Çok oyunculu altyapısı, backend’i ve meta katmanı olan projeler belirgin şekilde daha uzun sürer. Aşama aşama takvim, teklifle birlikte iletilir. Projenize özel süreyi öğrenmek için iletişim sayfamızdan bize ulaşabilirsiniz.
Sabit fiyat üzerinden, ilerlemeye göre ödeme alınır. Ekip desteğinde tercih ederseniz saatlik çalışma da mümkündür.
Bir ya da iki uzman için genelde bir hafta yeterlidir. Tam bir ekip, uzmanlık dağılımına göre iki ila üç haftada kurulur.
Hayır. Bir tasarım dokümanı, bir build ya da birkaç cümleyle birlikte örnek bir proje göndermeniz yeterli. Özellik listesi, aşama planı, ekip önerisi ve sabit fiyatı içeren yazılı teklif genelde iki iş günü içinde iletilir.
Teknik
Mobil, PC, WebGL ve XR projelerinin tamamında Unity kullanıyoruz. Ağ tabanlı sistemlerde Photon ve Microsoft PlayFab tercih ediliyor. Tek bir motorda derinleşmek bilinçli bir tercihimizdir.
Unreal, güçlü olduğumuz bir alan değil. Projeniz gerçekten Unreal gerektiriyorsa bunu size açıkça söyler ve elimizden geldiğince daha uygun bir stüdyoya yönlendiririz.
Evet. PC’den mobile, düz ekrandan VR’a, native’den tarayıcıya taşıma yapıyoruz. Taşıma ayrı bir proje olarak kapsamlandırılır ve fiyatlandırılır; girdi, arayüz, performans bütçesi ve çoğu zaman etkileşim modeli yeniden kurulur. Build’i ve proje dosyalarını gönderirseniz değerlendirme yapılır.
Bu bizim tecrübeli olduğumuz bir alan. Rekabetçi oyunlarda deterministik netcode için Photon Quantum, oturum tabanlı hafif oyunlarda Photon’un realtime ürünleri, backend ve canlı operasyon için PlayFab kullanılıyor. Tarayıcıdan çalışan FPS projemiz Quantum, .io mobil oyunlarımız PUN 2 üzerinde çalışıyor.
Evet, tarayıcı oyunları tecrübeli olduğumuz bir alan; web oyunlarımız 100.000’in üzerinde oyuncuya ulaştı. Yükleme süresi, bellek sınırı ve mobil tarayıcı kısıtları gerçek kısıtlardır; bir projenin bu format için fazla büyük olduğunu size baştan söyleriz. WebGL oyun geliştirme sayfamızı inceleyebilirsiniz.
Eğitici ve Ciddi Oyunlar
Evet, kurum ve eğitim projeleri düzenli olarak geliştirdiğimiz bir alan. Millî Eğitim Bakanlığı onaylı ve Avrupa Konseyi destekli dijital vatandaşlık oyununu biz geliştirdik. ODTÜ ile bir gen ifadesi simülasyonu, Hacettepe Üniversitesi Fizyoterapi ve Rehabilitasyon Bölümü ile de üretimde olan rehabilitasyon oyunları üzerinde çalıştık. Ayrıntılar için eğitici ve ciddi oyun geliştirme sayfamızı inceleyebilirsiniz.
İşin sırası değişiyor. Mekanikler tasarlanmadan önce kazanımlar alan uzmanlarınızla birlikte belirleniyor. Teslim biçimi de farklı: eğitim projelerimizin çoğu tarayıcı build’i olarak yayınlanıyor, böylece öğretmen okul bilgisayarında bir bağlantıyı açıyor. Bilgisayara kurulum ve öğrenci hesabı gerektirmez.
Aynı şey sayılmaz. Oyunlaştırma; ilerleme, ödül ve zorluk gibi oyun mekaniklerini oyun olmayan bir şeye uygular (eğitim, kullanıcı alıştırma, bir uygulama ya da sadakat programı). Ciddi oyunlar ise eğlence dışı bir amaç için geliştirilmiş gerçek oyunlardır. İhtiyacınıza hangisinin uygun olduğunu beraber belirleriz. Oyunlaştırma sayfamızı inceleyebilirsiniz.
Sözleşme ve Haklar
Sözleşmeyi siz hazırlayabilirsiniz ya da hazır sözleşme şablonlarımız kullanılabilir.
Evet, isterseniz görüşmeden önce imzalanır. Kendi sözleşmenizi gönderebilirsiniz; yoksa bizimki iletilir.
Her sprintin sonunda oynanabilir bir build iletilir, projenin panosuna da istediğiniz zaman bakabilirsiniz.
Başka Bir Sorunuz mu Var?
Sorunuzu iletin. Kapsam ya da bütçeyle ilgiliyse elinizdeki tasarım dokümanını veya örnek bir projeyi de ekleyin. Ulaşmaktan çekinmeyin!