
Fikri ve bütçeyi siz getiriyorsunuz. Tasarım, kod, grafik, test ve mağaza yüklemesini biz üstleniyoruz. Oyunu mağazaya hazır hale getiriyoruz. Takvimden tek bir yapımcı sorumlu oluyor. Kurumsal müşterilerimiz için yayınladığımız dokuz projede yaklaşık 5 milyon indirmeye ve 100.000’in üzerinde web oyuncusuna ulaştık.
mobil oyunlarda indirme
web oyunlarında oyuncu
2022’den beri
Teknokent
Uçtan Uca Geliştirme Nedir?
Uçtan uca geliştirmede oyunun tamamını tek bir ekip üstlenir. İlk kapsam görüşmesinden yayına kadar süreci biz yürütüyoruz. Tek sözleşme ve tek yapımcıyla ilerliyoruz.
Süreci yönetme yükü sizde kalmıyor. Grafik ve yazılım tarafını ayrı ekiplere ayrı ayrı anlatmanız gerekmiyor. Kayıt sistemini, ekonomiyi ve platform gereksinimlerini baştan tek bir planın parçası olarak kurguluyoruz.
Mevcut bir ekibiniz ve çalışan bir oyun döngünüz varsa ortak geliştirme ya da ekip desteği daha uygun oluyor. Hangi modelin işinize yaradığını ilk görüşmede beraber belirliyoruz.
Yayınladığımız Platformlar
PC: masaüstü build’leri ve Steam’e hazır sürümler.
Mobil: iOS ve Android. Hypercasual prototiplerden tam meta katmanlı Hybridcasual oyunlara kadar. Mobil oyun geliştirme çalışmalarımız bu indirme rakamının büyük kısmını oluşturuyor.
Tarayıcı: kurulum gerektirmeden bağlantıdan açılan WebGL build’leri. Tarayıcıda çalışan çok oyunculu FPS oyunları ve ulusal ölçekte eğitici oyunları aynı yöntemle yayınladık. Tarayıcı ve web oyunu geliştirme sayfamızı inceleyebilirsiniz.
VR ve XR: Oculus Quest ve PC VR. Yeni projeler ve mevcut oyunların VR’a taşınması. VR ve XR geliştirme sayfamızı inceleyebilirsiniz.
Bir proje iki platformda birden çalışacaksa bu kararı ilk hafta veriyoruz. Çoklu platform desteğini baştan mimariye yerleştiriyoruz.
Geliştirdiğimiz Türler
Bugüne kadar farklı türlerde proje geliştirdik:
- Çok oyunculu ve gerçek zamanlı: FPS, arena ve .io formatları. Photon ve PlayFab kullanıyoruz. Netcode’u istemcinin güvenilmez olduğu varsayımıyla yazıyoruz.
- Eğitici ve ciddi oyunlar: Millî Eğitim Bakanlığı için Avrupa Konseyi desteğiyle geliştirdiğimiz 3D dijital vatandaşlık oyunu ve Hacettepe Üniversitesi ile geliştirdiğimiz rehabilitasyon oyunları.
- Casual ve Hypercasual: yayıncılar için prototipten yayına mobil üretim.
- iGaming formatları: slot, masa, kart ve crash oyunları. Sunucu otoriteli backend üzerinde geliştiriyoruz.
- Simülasyon: kazanımlara göre geliştirdiğimiz eğitim ve okul simülasyonları.
- Web3: zincir üstü varlıklar ve oyun içi ekonomiler. Zincir tarafı, ilgilenmeyen oyuncunun önüne çıkmıyor.
Bir Proje Nasıl İlerliyor
1. Konsept ve kapsam
Önce bir görüşme yapıyoruz. Ardından dokümanlarınızı, referanslarınızı ve varsa mevcut build’i inceliyoruz. Yazılı özellik listesini, tarihleriyle aşama planını, önerilen ekibi ve sabit fiyatı iletiyoruz. Bu aşama genelde iki iş günü sürüyor ve ücretsizdir.
Henüz bir tasarım dokümanınız yoksa beraber hazırlıyoruz. GDD hazırlarken nelere dikkat edilmesi gerektiğini yazdık. Gerçekçi bir takvimin nasıl göründüğünü de ayrı bir yazıda ele aldık.
2. Prototip
Oyun döngüsünü, çevresine içerik üretmeden önce oynanabilir hale getiriyoruz. Gri kutu prototipte ilgi çekmeyen bir mekanik, üzerine grafik geldiğinde de ilgi çekmiyor. Mekaniği bu yüzden bu aşamada beraber tartışıyoruz.
Hypercasual projelerde prototip doğrudan teslimatın kendisi oluyor. Prototipi yayıncının test takvimine yetişecek hızda hazırlıyoruz. CPI değerinin anlam taşıması için gereken içeriği de ekliyoruz.
3. Üretim
Üretimi kısa dönemler halinde yürütüyoruz. Her dönemin sonunda oynanabilir bir build alıyorsunuz. Ortak panele istediğiniz zaman erişebiliyorsunuz. Yapımcıya mesai saatlerinde ulaşabiliyorsunuz.
Bu aşamada ilerleme, ekonomi, kayıt verisi ve backend tarafını kuruyoruz. Aynı dönemde çok oyunculu altyapı ve netcode üzerinde çalışıyoruz. Grafik üretimi de paralel ilerliyor. Projenin ihtiyacı olan grafiği kendi ekibimizle üretiyoruz. Stil açısından çok özel işlerde uzman bir oyun grafikleri stüdyosuyla beraber çalışmayı öneriyoruz.
4. Test
Fonksiyonel test, cihaz testi ve platform uyumluluk testi yapıyoruz. Mobilde testleri gerçek cihazlarda yürütüyoruz. Düşük donanımlı telefonlar da bu listeye giriyor.
5. Yayın ve destek
Mağaza yüklemesini ve yayın build’ini biz yapıyoruz. Asıl hatalar yayın sonrasında ortaya çıkıyor. Bu dönemde düzeltmeler için destek vermeye devam ediyoruz. Oyun ileride yeni bir platforma taşınacaksa ayrı bir kapsam ve ayrı bir teklifle değerlendiriyoruz.
Unity ile Geliştiriyoruz
Mobil, PC, WebGL ve XR tarafında Unity kullanıyoruz. Ağ katmanında Photon ve PlayFab tercih ediyoruz.
Projeniz gerçekten Unreal gerektiriyorsa bunu ilk görüşmede söylüyoruz. Hangi teknolojinin işinize yaradığını karar öncesinde beraber değerlendiriyoruz.
Çalışma Modellerimiz
Proje ortasında modeli değiştirebiliyorsunuz. İhtiyaç değişirse planı beraber güncelliyoruz.

Uçtan uca üretim
Yukarıdaki adımların tamamını kapsıyor. Aşamaları siz onaylıyorsunuz, teslimden biz sorumlu oluyoruz.
Detaylar →

Ortak geliştirme
Projenizin içinde bir disiplini ya da bir özellik setini üstleniyoruz. Tasarım tarafı güçlü, yazılım tarafında desteğe ihtiyaç duyan ekipler için uygun.
Detaylar →

Ekip desteği
Uzmanlarımız sizin yöneticilerinizin altında ekibinize katılıyor. Bir aşama ya da bir çeyrek boyunca çalışıyoruz. İşe alım süreci ve uzun vadeli taahhüt gerekmiyor.
Detaylar →
Sıkça Sorulan Sorular
Fiyatı kapsam, grafik hacmi ve backend ihtiyacı belirliyor. Mobil projelerimiz küçük ve odaklı işlerde yaklaşık 3.000 dolardan başlıyor. Tam kapsamlı üretimlerde bütçe yedi haneli rakamlara kadar çıkıyor. Karar vermeden önce sabit fiyat iletiyoruz.
Bir ya da iki uzmanı genelde bir hafta içinde ayırıyoruz. Tam ekip için süre, disiplin dağılımına göre iki ila üç haftayı buluyor.
Sözleşme koşulları çerçevesinde, son ödemeyle birlikte size ait oluyor. SSS sayfamızı inceleyebilirsiniz.
Projeye Başlayın
Bir GDD, bir doküman ya da örnek bir proje yeterli. Kapsamın bütçeyle örtüşüp örtüşmediğini açıkça söylüyoruz.
Kapsamı, ekip yapısını ve sabit fiyatı genelde iki iş günü içinde iletiyoruz. Ulaşmaktan çekinmeyin!