
Art Üretimi Nasıl İlerliyor
Yazılım tarafı güçlü bir stüdyoyuz. Oyun grafik tasarımı ve art üretimine de bu yerden yaklaşıyoruz. Bu yaklaşım çalışma modelimizi doğrudan belirliyor.
Art direction, pipeline ve entegrasyon bizde: Style tanımı, referans panoları, teknik şartname, revizyon ve her asset’in motorda doğru çalışması. Bu başlıkların sorumluluğu bize ait.
Üretim, uzman freelance ağıyla yürüyor: Character, environment, concept, UI ve animasyon tarafında geniş bir sanatçı ağıyla çalışıyoruz. Çoğuyla birden fazla projede beraber çalıştık. Projeniz elle boyanmış stilize bir görünüm gerektirdiğinde, portfolyosu bu tarzdan oluşan bir sanatçıyla eşleştiriyoruz.
Muhatabınız biziz: tek sözleşme, tek sorumluluk noktası ve gecikme olduğunda arayacağınız tek kişi.
Neden Freelance Ağıyla Çalışıyoruz
Bu model, sanatçıyı projenin ihtiyacına göre seçmemizi sağlıyor.
Eşleştirmeyi style üzerinden yapıyoruz, ekibi kapsama göre ölçekliyoruz: bu ay üç sanatçı, gelecek ay bir, sonraki ay hiç. Takvimi yapay olarak uzatmıyoruz.
Kısa takvimde yüz asset’lik, AAA seviyesinde bir environment çalışması gibi işlerde kapsamı ve takvimi baştan beraber netleştiriyoruz.
Neler Üretiyoruz
“Game-Ready” Teknik Bir Taahhüttür
Yazılım tarafındaki deneyimimizin doğrudan işinize yaradığı yer burası.
Yıllarca dışarıdan gelen art dosyalarını build’lere entegre ettiğimiz için sorun çıkaran noktaları biliyoruz: poly bütçesini aşan modeller, orta segment Android’de bellek tavanını zorlayan texture’lar, animasyon kontrolcüsüyle uyuşmayan rig’ler ve yanlış çözünürlükte hazırlanmış arayüzler.
Bu yüzden asset’ler şartnameye göre çıkıyor: sizin poly bütçeniz, texture boyutlarınız ve sıkıştırma formatınız, hedef platformun gerçek kısıtları, doğru LOD’lar, motora hazır prefab’lar, tutarlı isimlendirme ve kaynak dosyalar dahil. Teslimi, Unity projenizin içinde çalışır hâlde yapıyoruz.
Tarayıcı build’leri ve mobil oyunlar için bu daha da belirleyici oluyor. Orada art bütçesi ile indirme boyutu aynı konu.
Bu Model Nerede En İyi Çalışıyor
Uçtan uca proje içinde art: Art çalışmalarımızın çoğunluğu bu şekilde ilerliyor ve model en güçlü burada çalışıyor. Art, oyunun ihtiyacını bilen ekip tarafından kodla birlikte üretiliyor. Arada tedarikçi devri olmuyor. Ayrıntılar için uçtan uca oyun geliştirme sayfamızı inceleyebilirsiniz.
Halihazırda geliştirdiğimiz bir projede art: Aynı avantajın ortak geliştirme modeline uygulanmış hâli.
Kapsamı net, odaklı asset paketleri: Belirli bir liste, belirli bir fiyat. UI setleri, prop kütüphaneleri, karakter setleri ve environment kitleri.
Eğitici ve simülasyon görselleri: gösterişten çok doğruluğun önemli olduğu ve alan uzmanının revizyon sürecinin parçası olduğu işler. Dijital vatandaşlık oyunumuzdaki 3D çalışma ve eğitici simülasyonlarımız bu kapsamda.
Kapsamı önce netleştirdiğimiz işler: hacimli ve yalnızca art üretiminden oluşan işler, AAA seviyesinde environment ya da sinematik çalışmalar ve kısa takvimde büyük asset paketleri. Bu tür işlerde kapsamı ve takvimi baştan beraber değerlendiriyoruz. Uygun olmadığımız durumda açıkça söylüyor ve mümkün olduğunda daha uygun bir stüdyoya yönlendiriyoruz.
Kullandığımız Araçlar
3D tarafında Blender, Maya, 3DS Max ve ZBrush kullanıyoruz. Texture ve 2D tarafında Substance Designer, Photoshop ve Illustrator çalışıyor. Teslimatı Unity içine yapıyoruz.
Sıkça Sorulan Sorular
Evet, kapsamı net asset paketleri için. Kapsamlandırıyor, yönetiyor, revizyonunu yapıyor ve motora hazır şekilde teslim ediyoruz.
Kaynak dosyalarıyla birlikte, son ödemeyle size ait oluyor. Çalıştığımız freelance sanatçılar, hakları size devreden sözleşmelerle çalışıyor.
Genelde evet. Ağ modelinin en çok işe yaradığı yer burası. Hedefinize en yakın işleri yapmış sanatçıyı buluyoruz. Referansları iletin, karar vermeden önce aday portfolyolarıyla dönüyoruz.
Projeye Başlayın
Referans görselleri, bir asset listesi ya da geliştirdiğiniz oyunu iletin. Kapsamı, uygun olduğunda sanatçı önerilerini ve sabit fiyatı genelde iki iş günü içinde iletiyoruz. Ulaşmaktan çekinmeyin!