Son güncelleme: 19 Eylül 2026
Millî Eğitim Bakanlığı 15 Eylül 2026’da “Türkiye Oyun Politika Belgesi ve Eylem Planı”nı yayımladı. Belge 6 hedef, 29 politika maddesi ve 90 eylem adımından oluşuyor. Teması “Maarifin Kalbinde Oyun”. Bir oyun stüdyosu olarak en çok ilgilendiğimiz kısım Hedef 5, yani çocuklar için dijital oyun iklimi. Bu yazıda belgeyi bu gözle okuyoruz.
MEB oyun politika belgesi nedir?
Belge, oyunu bir kamu politikası konusu olarak ele alan bir çerçeve metnidir. MEB Temel Eğitim Genel Müdürlüğü hazırladı. Yayın türü bir politika metni, yasal bir yönetmelik değil. Yani okullara ne yapılacağını doğrudan dayatmıyor. Hedefleri, politikaları ve bunları hayata geçirecek eylem adımlarını tanımlıyor.
Kapsam geniş tutulmuş. Okul öncesinden ortaöğretime kadar bütün kademeleri içeriyor. “Hayat boyu oyun” anlayışıyla yetişkinleri ve ileri yaş gruplarını da kapsıyor. Temel paydaşlar arasında çocuklar, aileler, öğretmenler, okul yöneticileri, yerel yönetimler, üniversiteler ve sivil toplum kuruluşları sayılıyor.
Belgedeki altı hedef
Belge altı stratejik hedef etrafında kuruluyor. Hedefler şunlar:
- Oyun hakkını güvence altına almak
- Oyun kültürünü yaşatmak ve gelecek kuşaklara aktarmak
- Oyun yoluyla erdemli insan hedefine katkı sağlamak
- Oyunu eğitimin merkezine yerleştirmek
- Çocuklar için nitelikli, güvenli ve bilinçli dijital oyun iklimi geliştirmek
- Paydaş sorumluluklarını belirlemek
Belge fiziksel oyunu önceliklendiriyor. Dijital oyunu ise dengeli ve gelişimsel açıdan uygun bir biçimde ele alıyor. Bu ayrımı akılda tutmak önemli. Dijital oyun burada fiziksel oyunun yanında gözetilen bir alan olarak tanımlanıyor.
Bir stüdyo için en ilgili kısım: Hedef 5
Hedef 5, dijital oyun iklimini çocuk haklarını, dijital esenliği, güvenliği ve mahremiyeti esas alan bir yaklaşımla tanımlıyor. Bu hedef beş politika maddesine ayrılıyor. Aşağıdaki görsel, belgenin bu bölümünü olduğu gibi gösteriyor.

Hedef 5’in beş politika maddesi şöyle özetlenebilir:
- 5.1: Yaşa ve gelişime uygun, nitelikli ve güvenli dijital oyun içeriğinin geliştirilmesi desteklenecek. İçeriklerin sosyal etkileşime ve birlikte oynamaya olanak tanıması gözetilecek.
- 5.2: Yerli ve millî kültürel değerleri temel alan dijital oyunların geliştirilmesi teşvik edilecek.
- 5.3: Çocukların, ailelerin ve öğretmenlerin dijital oyun okuryazarlığı geliştirilecek.
- 5.4: Çocukların dijital oyun ortamlarındaki risklerden korunması sağlanacak.
- 5.5: Fiziksel oyun önceliklendirilecek, dijital oyun hakkı gözetilecek.
Buradaki 5.1 ve 5.2, doğrudan içerik üretimine bakan maddeler. Nitelikli, güvenli ve kültürel değerlere dayanan dijital oyunların geliştirilmesinden söz ediyor. Bu tarif, bir stüdyonun eğitim kurumlarıyla beraber ürettiği türden içeriğe denk düşüyor.
Belge, eğitimde oyunu ve oyunlaştırmayı nasıl konumluyor?
Hedef 4, oyunu eğitimin merkezine yerleştiriyor. Belge burada dört kavramı ayrı ayrı tanımlıyor: doğal oyun, rehberli oyun, eğitsel oyun ve oyunlaştırılmış öğrenme. Öğretim programlarında bu türlerin her biri için ayrı süre ayrılması öngörülüyor.
Belge oyunlaştırılmış öğrenmeyi de tanımlıyor. Oyun tasarımına özgü bileşen, mekanik ve dinamiklerin öğrenme amaçları doğrultusunda kullanılması olarak açıklıyor. Öğretmen yetiştirme lisans programlarında oyun pedagojisi ve oyunlaştırma içeriklerinin güçlendirilmesi için yükseköğretim kurumlarıyla iş birliği yapılması planlanıyor.
Bu, eğitim içeriklerinin oyunlaştırılması alanında tecrübeli olduğumuz bir konu. Kimsenin açmadığı eğitim içeriklerinin oyunlaştırılması üzerine eğitici oyun geliştirme sayfamızı inceleyebilirsiniz.
Bu bir stüdyo için ne anlama geliyor?
Belge bir yasal zorunluluk getirmiyor. Bir yön gösteriyor. Dijital oyun tarafında iki şeyi öne çıkarıyor: içeriğin yaşa uygun ve güvenli olması, içeriğin kültürel değerlere dayanması. Bu iki ölçüt, bir eğitim kurumunun bir oyun projesine başlarken artık daha net biçimde konuşacağı ölçütler.
Bu ölçütlere uygun içerik üretmek, konunun uzmanlarıyla beraber çalışmayı gerektiriyor. Daha önce Millî Eğitim Bakanlığı için geliştirdiğimiz dijital vatandaşlık oyunu bu türden bir iş birliğiyle üretildi. Alan uzmanlarıyla beraber tasarlanan bir eğitim oyununun nasıl ilerlediğini dijital vatandaşlık eğitimi ve oyun geliştirme çalıştayı yazımızda anlattık.
MEB tarafında bu ilk politika metni değil. Bakanlığın daha önce yayımladığı eğitsel oyun hazırlama kılavuzu sürecinden de geçtik. O yazıda sürecin pratik tarafını anlatmıştık.
Sırada ne var?
Belge, 90 eylem adımını kısa (0-1 yıl), orta (1-3 yıl) ve uzun (3-5 yıl) vadeye ayırıyor. Her adım için sorumlu birim ve iş birliği yapılacak paydaşlar tanımlanmış. Yani belge bir takvime bağlanmış bir plan niteliğinde. Önümüzdeki dönemde bu adımların hangi çağrılara ve projelere dönüşeceğini takip edeceğiz.
Bir eğitim oyunu ya da simülasyon projesi düşünüyorsanız, kapsamı beraber netleştirebiliriz. Ulaşmaktan çekinmeyin!



